Kể từ khi Facebook đổi tên thành Meta, số lượng các công ty công nghệ khám phá và phát triển các dịch vụ liên quan đến Metaverse đã tăng vọt. Giống như “Đám mây” đã trở thành biệt ngữ cho điện toán dựa trên mạng vào năm 2006, khi Giám đốc điều hành Google vào thời điểm đó, Eric Schmidt, giới thiệu thuật ngữ này tại một hội nghị, các lượt tìm kiếm trên Metaverse đã tăng vọt từ chỉ số sở thích là 4 lên 100 vào tháng 10/2021 sau thông báo của Facebook (Meta).
BlackRock Inc., một nhà quản lý tài sản nổi tiếng, đã công khai tán thành ý tưởng đầu tư vào ngành công nghiệp năng động và đang phát triển nhanh chóng này. Lợi nhuận tiềm năng dành cho các nhà đầu tư có vẻ đầy hứa hẹn vì chúng ta mới chỉ ở giai đoạn đầu của lĩnh vực này, còn rất nhiều cơ hội để khám phá và theo đuổi.
Mục đích của bài viết này là cung cấp cái nhìn sâu sắc về Metaverse là gì, nó được cảm nhận như thế nào và làm thế nào nó có thể trở thành nhiều thứ hơn chỉ là một phiên bản thực tế ảo đơn thuần trong tương lai.
Từ hư cấu đến “thực tế”?
Từ Metaverse lần đầu tiên được giới thiệu bởi tác giả khoa học viễn tưởng nổi tiếng Neal Stephenson trong cuốn tiểu thuyết Snow Crash năm 1992 của ông, được đề cử cho hai giải thưởng, Giải thưởng Khoa học Viễn tưởng danh giá của Anh và Giải thưởng Arthur C. Clarke.
Trong tiểu thuyết, mọi người có một hình đại diện mà họ sử dụng để tương tác với một thế giới ảo mà nhiều người trong số họ thích sinh sống hơn, để thoát khỏi một thực tế đen tối. Đối với những người đã đọc tiểu thuyết và chơi trò chơi điện tử, “thế giới” như được trình bày trong Snow Crash, có thể trông rất giống thế giới thực tế ảo và mở rộng mà họ quen thuộc trong các trò chơi nhiều người chơi, hiện mang lại cảm giác gần gũi nhất với trải nghiệm Metaverse.
Metaverse như một khái niệm
Về cơ bản, Metaverse là một khái niệm về vũ trụ 3D trực tuyến có thể kết hợp nhiều không gian ảo khác nhau, kết nối một số khía cạnh trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta. Bạn có thể coi nó như một sự lặp lại rộng rãi hơn của Internet trong tương lai, cuối cùng sẽ cho phép người dùng tụ tập, làm việc, giao lưu, chơi game và tương tác trong không gian 3D. Cũng giống như chúng ta làm ngày nay, sử dụng Internet, trong đó dưới một trình duyệt, chúng ta mở các website khác nhau. Dưới Metaverse, chúng ta sẽ có cơ hội thực hiện hầu hết mọi hoạt động trong cuộc sống.
Sự khác biệt là mục tiêu của Metaverse là được điều khiển bởi thực tế tăng cường, với mỗi người dùng điều khiển một nhân vật hoặc hình đại diện, giống như trong Snow Crash. Ví dụ, sau khi tham gia cuộc họp bằng dịch vụ hội nghị video dựa trên đám mây, bạn có thể chọn thư giãn bằng cách chơi một trò chơi dựa trên chuỗi khối, sau đó quản lý danh mục đầu tư tiền điện tử và tài chính của mình trong khi ngồi cạnh một người bạn của bạn ở cách xa hàng dặm, và tất cả điều này có thể được thực hiện một cách thoải mái tại không gian riêng của bạn, bên trong Metaverse. Mặc dù nghe có vẻ giống như những gì công nghệ hiện tại cung cấp nhưng sự khác biệt nằm ở việc sử dụng thực tế tăng cường. Công nghệ này áp dụng các hình ảnh do máy tính tạo ra (CGI) được nhúng vào góc nhìn của người dùng về thế giới thực. Không giống như thực tế ảo, nơi mọi thứ người dùng nhìn thấy đều được tạo ra bởi máy tính, thực tế tăng cường giữ nguyên môi trường máy bay trong thế giới thực nhưng bổ sung thêm các yếu tố không có ở đó để nâng cao trải nghiệm của người dùng.
Tầm nhìn của Meta (Facebook cũ)
Tầm nhìn của Meta về Metaverse thậm chí còn hấp dẫn hơn. Theo quan điểm của Meta, metaverse là sự tích hợp liền mạch giữa thế giới thực với thế giới kỹ thuật số. Trong Metaverse thực sự, mọi người không “bước vào và bước ra” thực tế ảo; mọi thứ đều được tích hợp mượt mà— từ thanh toán và video cho đến xem phiên bản ảnh ba chiều của bạn bè. Mọi người có thể tạo ra thế giới và môi trường 3D có thể tích hợp hoàn hảo với môi trường của những người sáng tạo khác, không thể phân biệt giữa “trực tuyến” và “ngoại tuyến”, giữa “hư cấu” và “thực tế”.
Điều quan trọng là phải hiểu rằng theo nhận thức của Meta, Metaverse không nhằm mục đích trở thành một thực tế ảo (nhìn qua kính VR). Mục đích của họ là tạo ra sự hòa nhập hoàn toàn.
Sự tương tác sẽ cảm thấy hoàn toàn tự nhiên. Nếu ai đó tạo mô hình 3D của “King Kong” ở Quảng trường Thời đại, trong khi đăng nhập vào Metaverse và đăng ký nhận các bản cập nhật của người sáng tạo đó, bạn sẽ có thể cảm nhận “King Kong” đó như thể bạn đang nhìn vào cánh tay của chính mình.
Vừa thú vị vừa đáng sợ phải không?
Hạn chế hiện tại
Công nghệ để thực hiện điều này đôi khi vẫn còn chậm trễ. Lấy công nghệ ảnh ba chiều làm ví dụ, nó liên tục phát triển. Ít nhất thì nó cũng dành cho loại hình ảnh ba chiều cần thiết để tạo ra một Metaverse thực sự— hoàn toàn sống động, mượt mà và có các dạng 3D chuyển động.
Hệ sinh thái và cơ sở hạ tầng là rất cần thiết và thực sự nằm trong tầm tay ngày nay so với năm 1992. Internet Vạn vật (IoT), nơi các vật thể hoặc ‘vật’ được nhúng cảm biến, phần mềm và các công nghệ khác để kết nối và trao đổi dữ liệu với các thiết bị và hệ thống khác qua Internet, ngày càng trở thành chuẩn mực chứ không phải là ngoại lệ ở nhiều nơi trên thế giới. Ngày nay, có hơn 10 tỷ thiết bị IoT được kết nối, một con số dự kiến sẽ tăng lên, theo công ty hàng đầu Oracle. Tuy nhiên, vẫn còn rất nhiều việc phải làm để Metaverse hoạt động đầy đủ.
Tương lai có thể là gì?
Meta đã khởi đầu cho việc tạo ra một Metaverse thống nhất. Mark Zuckerberg đưa ra tầm nhìn và đề xuất của mình dựa trên lợi ích chung của xã hội cũng như hỗ trợ công việc từ xa cho người dân ở các nước đang phát triển, đồng thời cải thiện cơ hội tài chính cho họ. Facebook có nền tảng để đạt được điều này bằng cách đưa quyền sở hữu các nền tảng truyền thông xã hội, truyền thông và tiền điện tử lên bàn đàm phán (họ đã sẵn sàng công bố stablecoin của riêng mình – Diem, hiện đã bị hủy bỏ). Những gã khổng lồ công nghệ lớn khác như Microsoft, Apple và Google cũng đang nhắm đến thị trường Metaverse.
Khi nói đến tiền điện tử và Metaverse, việc tích hợp sâu hơn giữa thị trường NFT và vũ trụ ảo 3D có vẻ như là bước tiếp theo. Những người nắm giữ NFT đã bán hàng hóa của họ trên các thị trường như OpenSea, nhưng nền tảng 3D không tồn tại. Chúng ta có thể mong đợi các công ty công nghệ chuỗi khối (không phải những gã khổng lồ công nghệ lớn) sẽ tham gia thị trường bằng cách phát triển các ứng dụng giống Metaverse, nhằm giành lấy một phần trong đó.
Kết luận
Mặc dù một Metaverse duy nhất, được liên kết, đồng nhất và toàn cầu có thể vẫn còn rất xa trong tương lai, nhưng chúng ta có thể thấy những bước phát triển trong quá trình tạo ra nó. Liệu chúng ta có thực sự đắm mình vào nó hay không vẫn chưa chắc chắn. Trong khi đó, các dự án giống như Metaverse liên tục được trình bày, tích hợp công nghệ chuỗi khối nhiều hơn vào cuộc sống hàng ngày của chúng ta. Vì Metaverse đã phát triển để trở thành từ thông dụng trong kinh doanh thời đó, các nhà đầu tư đang theo dõi chặt chẽ những tiến bộ, xác định những người đã nắm bắt xu hướng này từ rất sớm và những người đã tham gia ngay từ đầu, rất lâu trước khi Meta thông báo. Những công ty có thành tích đã được chứng minh về năng lực kỹ thuật và tầm nhìn định hướng kinh doanh là những công ty mà các nhà đầu tư sẽ theo dõi chặt chẽ và đầu tư vào trước khi giá của chúng tăng vọt.
Tham gia vào quá trình phát triển khái niệm metaverse không chỉ giới hạn ở việc mua sản phẩm từ các công ty nổi bật trên thị trường này. Bạn cũng có thể tham gia bằng cách giao dịch cổ phiếu CFD của các công ty này với chúng tôi. Bằng cách truy cập trang giao dịch chứng khoán trên FXGT.com, bạn có thể khám phá hàng loạt công ty, chênh lệch, đòn bẩy, v.v. Đắm chìm trong metaverse ngay hôm nay và dẫn đầu cuộc chơi bằng cách mở tài khoản ngay bây giờ!