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FacebookがMetaとしてリブランディングして以来、メタバース関連のサービスを探求し開発するテック企業が急増しています。2006年に当時のGoogleのCEO、エリック・シュミットがカンファレンスで紹介した「クラウド」がネットワークベースのコンピューティングの専門用語になったように、Facebook(Meta)の発表後の2021年10月、メタバース検索は関心指数の4から100に急上昇しました。
著名な資産運用会社であるBlackRock Inc.,は、このダイナミックかつ急速に進化する業界への投資を公然と指示しています。この分野はまだ始まったばかりであり、発見され追及される機会がたくさん残されているため、投資家にとっての潜在的リターンが有望であると見られています。
本記事の目的は、メタバースとは何か、それがどのように認識されているか、そしてそれが将来単なる一種のバーチャルリアリティ以上のものになる可能性について洞察することです。
メタバースという言葉は、人気SF作家のニール・スティーブンソンが1992年に発表した小説『スノウ・クラッシュ』の中で初めて紹介され、権威ある英国SF賞とアーサー・C・クラーク賞の2つの賞にノミネートされました。
この小説では、人々はアバターを持っており、それを使ってディストピア的な現実から逃れるために、多くの人々が好んで住む仮想世界で交流します。小説やビデオゲームを楽しんだことのある人にとって、『スノウ・クラッシュ』という作品は、現在のメタバース体験に一番近い感覚を提供しているマルチプレイヤーゲームと似ていると思われるかもしれません。この作品の世界は、私たちが慣れ親しんでいる仮想世界や拡張現実世界に非常によく似ています。
「基本的に、メタバースとは、オンライン上の3D世界という概念であり、複数の異なる仮想空間を組み合わせ、私たちの日常生活のいくつかの側面を結びつけることができる可能性を持っています。最終的には、ユーザーが3D空間に集い、仕事をし、社交し、ゲームをし、交流することを可能にする、インターネットの未来の、より広い反復と考えることができます。これは私たちが今、がインターネットを使う際に、1つのブラウザでさまざまなウェブサイトを開くことができるのと同じようなことです。私たちは人生のほとんどすべての行為をメタバースの下で実行することができるようになるでしょう。
その違いは、メタバースの目的は拡張現実によって駆動されることであり、各ユーザーは『スノウ・クラッシュ』のようにキャラクターやアバターを操作します。例えば、クラウドベースのビデオ会議サービスを使ってミーティングに参加した後、ブロックチェーンベースのゲームをプレイしてリラックスしたり、数マイル離れた場所にいる友人の隣に座って暗号ポートフォリオや財務を管理したりすることができます。既存の技術で提供されているものと同じように聞こえるかもしれませんが、違いは拡張現実(AR)の使用にあります。この技術は、現実世界のユーザーの視界にCGI(コンピューター生成画像)を重ね合わせるものです。ユーザーの目に映るものすべてがコンピューターによって生成されるバーチャルリアリティとは異なり、拡張現実は現実世界の平面環境はそのままに、物理的にはそこに存在しない要素を追加することで、ユーザーの体験を向上させます。
メタバース に対するMetaのビジョンは、さらに魅惑的です。Metaの見解によれば、メタバースとは現実世界とデジタル世界のシームレスな統合です。真のメタバースでは、人々は仮想現実に「出入り」するのではなく、支払いやビデオ、友人のホログラフィックヴァージョンの友人と会うことなど、すべてがスムーズに統合されます。人々は、「オンライン」と「オフライン」、「フィクション」と「現実」を区別することなく、他のクリエイターの環境と完璧に統合可能な3D世界や環境を創造することができるのです。
Metaの認識では、メタバースは(VR眼鏡を通してみるような)仮想現実を意図しているのではない、ということを理解することが重要です。彼らの意図は完全な没入感を生み出すことにあります。
対話はまったく自然に感じられるはずです。誰かがタイムズスクエアで「キングコング」の3Dモデルを作ったとしたら、メタバースにログインしてそのクリエイターのアップデートを購読している間は、その「キングコング」をまるで自分の腕を見ているかのように知覚できるはずなのです。
これはエキサイティングであると同時に、恐ろしいことではないでしょうか。
これを実現するためのテクノロジーは、まだ遅れています。例えば、ホログラム技術は進化を続けている最中です。少なくとも、真のメタバースを創造するのに必要なタイプのホログラムは、完全に没入感があり、滑らかで、3Dフォームが動いているものでなければなりません。
エコシステムとインフラは不可欠であり、実際、1992年当時よりも手の届くところにあります。モノのインターネット(IoT)とは、物理的なモノ、つまり「モノ」にセンサーやソフトウェア、その他のテクノロジーを組み込み、インターネットを介して他のデバイスやシステムと接続し、データを交換するもので、世界の多くの地域ではすでに例外ではなく、むしろ普通になりつつあります。大手企業のOracleによれば、現在、接続されているIoTデバイスは100億台を超え、その数は今後も増加すると予想されています。しかし、完全に機能するメタバースを実現するには、まだかなりの作業が必要となります。
Metaは、統一されたメタバース創出のためのスタートを切りました。マーク・ザッカーバーグは、社会の共通の利益と、発展途上国の人々の経済的機会を向上させながらリモートワークを支援することに、彼のビジョンと提案の基盤を置いています。Facebookは、ソーシャルメディア、コミュニケーション、仮想通貨プラットフォーム(彼らは独自のステーブルコインであるDiemを発表する準備を整えていましたが、一時的に発表が延期されています)の所有権を統合することによって、これを達成する基盤を持っています。Microsoft、Apple、Googleといった他の大手テック企業もメタバース市場を狙っています。
仮想通貨とメタバースといえば、NFTのマーケットプレイスと3Dバーチャルユニバースのさらなる統合が次のステップと言えるでしょう。NFT保有者はすでにOpenSeaのようなマーケットプレイスで商品を販売していますが、3Dプラットフォームは存在しません。ブロックチェーンテック企業(大手テック企業以外)がメタバース的なアプリケーションを開発することで市場に参入し、パイの一角を狙うことが予想されます。
一つの、リンクされた、均質でグローバルなメタバースはまだ遠い未来かもしれませんが、私たちはその創造に向けた発展を見ることができます。私たちが本当にメタバースにどっぷり浸かる日が来るかどうかは、まだわかりません。その一方で、メタバース的なプロジェクトは絶えず発表され、ブロックチェーン技術がより日常生活に統合されつつあります。メタバースが今日のビジネス界のバズワードとなり、投資家たちは、このトレンドをいち早く取り入れた企業や、Metaの発表のずっと以前より関わりのある企業を見極めながら、その進展を注視しています。技術的能力とビジネス志向のビジョンを示した実績のある企業は、投資家が最も注意深く監視し、株価が高騰する前に投資する対象となります。
メタバース・コンセプトの発展に関与することは、この市場で著名な企業の商品を購入することに限られません。当社でこれらの企業のCFDを取引することでも参加することができます。FXGT.comの株式取引ページにアクセスすると、膨大な数の企業、スプレッド、レバレッジなどを調べることができます。今すぐ口座を開設して、メタバースに参入し、ゲームをリードしましょう!